Site icon Globalna Świadomość

”METAVERSE” – ZMIANA NAZWY FACEBOOK I NOWA WERSJA INTERNETU

&NewLine;<p><strong>Mark Zuckerberg ma tak gigantyczne plany odno&sacute;nie rozwoju swojej firmy&comma; &zdot;e ju&zdot; w przysz&lstrok;ym tygodniu dokona jej rebrandingu&comma; aby otworzy&cacute; zupe&lstrok;nie nowy rozdzia&lstrok; w historii swojego biznesu&period;<&sol;strong><&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Zuckerberg chce zmieni&cacute; nazw&eogon; korporacji po to&comma; aby by&lstrok;a rozpoznawalna g&lstrok;ównie dzi&eogon;ki idei „metaverse”&comma; a wi&eogon;c nowej generacji Internetu&comma; w którego &&num;8222&semi;wn&eogon;trzu&&num;8221&semi; ludzie zanurzeni w rzeczywisto&sacute;ci wirtualnej&comma; maj&aogon; pracowa&cacute;&comma; uczy&cacute; si&eogon;&comma; bawi&cacute; oraz integrowa&cacute; z ca&lstrok;ym &sacute;wiatem&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Facebook&comma; Instagram&comma; WhatsApp oraz Oculus&comma; maj&aogon; sta&cacute; si&eogon; pod-produktami giganta o nazwie&comma; która nie kojarzy si&eogon; z &zdot;adn&aogon; z wy&zdot;ej wymienionych marek&period; Pod koniec pa&zacute;dziernika ma doj&sacute;&cacute; do wielkiej konferencji&comma; po&sacute;wi&eogon;conej strategii rozwoju koncepcji „metaversu”&comma; na której Zuckerberg zaprezentuje te&zdot; nowe oblicze „Nie-Facebooka”&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Niektóre media informuj&aogon;&comma; &zdot;e koncern zmieni nazw&eogon; na &&num;8222&semi;Horizon&&num;8221&semi;&comma; jednak nie jest to w &zdot;aden sposób potwierdzone&period; Zuckerberg chce w ten sposób podkre&sacute;li&cacute;&comma; &zdot;e jego koncern wyewoluowa&lstrok; i nie jest ju&zdot; tylko &&num;8222&semi;firm&aogon; mediów spo&lstrok;eczno&sacute;ciowych&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Chce te&zdot; poniek&aogon;d odwróci&cacute; uwag&eogon; od skandali z udzia&lstrok;em Facebooka&comma; przez które mierzy si&eogon; on obecnie z najwi&eogon;kszym kryzysem wizerunkowym w swojej dotychczasowej historii&period; Najbli&zdot;sze miesi&aogon;ce poka&zdot;&aogon; czy planowane dzia&lstrok;ania pozwol&aogon; uspokoi&cacute; nastroje wokó&lstrok; tej korporacji&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Ju&zdot; w przysz&lstrok;ym tygodniu serwis spo&lstrok;eczno&sacute;ciowy Facebook ma zmieni&cacute; nazw&eogon; swojej firmy – poda&lstrok; serwis Theverge&period; Nowa nazwa ma odzwierciedla&cacute; prac&eogon;&nbsp&semi; Facebooka na budowaniu&nbsp&semi;<strong>metaverse<&sol;strong>&nbsp&semi;– komputerowo generowanego &sacute;rodowiska s&lstrok;u&zdot;&aogon;cego do komunikacji zwi&aogon;zanej z&nbsp&semi;<strong>AR<&sol;strong>&nbsp&semi;&lpar;<strong>Rzeczywisto&sacute;&cacute; rozszerzona<&sol;strong>&comma; rzeczywisto&sacute;&cacute; poszerzona – system &lstrok;&aogon;cz&aogon;cy &sacute;wiat rzeczywisty z generowanym komputerowo&rpar;&nbsp&semi; i&nbsp&semi;<strong>VR<&sol;strong>&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Ta ostatnia to &OpenCurlyDoubleQuote;<strong>Rzeczywisto&sacute;&cacute; wirtualna<&sol;strong>&nbsp&semi;&lpar;ang&period;&nbsp&semi;<strong>virtual reality<&sol;strong>&rpar;&comma; fantomatyka – obraz sztucznej rzeczywisto&sacute;ci stworzony przy wykorzystaniu technologii informatycznej&period; Polega na multimedialnym kreowaniu komputerowej wizji przedmiotów&comma; przestrzeni i zdarze&nacute;&period;”<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<div class&equals;"wp-block-image"><figure class&equals;"aligncenter size-large is-resized"><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;globalna&period;info&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2021&sol;10&sol;229903510&lowbar;113008287721933&lowbar;3519854455255950944&lowbar;n-1024x660&period;jpg" alt&equals;"" class&equals;"wp-image-15447" width&equals;"680" height&equals;"438"&sol;><&sol;figure><&sol;div>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<h3 class&equals;"has-text-align-center wp-block-heading">Czym jest metaverse &quest;<&sol;h3>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p><strong>Jedni zbieraj&aogon; miliardy i przekonuj&aogon;&comma; &zdot;e ju&zdot; go buduj&aogon;&period; Inni twierdz&aogon;&comma; &zdot;e b&eogon;dziemy w nim mieszka&cacute; i pracowa&cacute;&period; Facebook w&lstrok;a&sacute;nie zapowiedzia&lstrok;&comma; &zdot;e w ci&aogon;gu najbli&zdot;szych 5 lat zatrudni 10 tys&period; osób w Europie w&lstrok;a&sacute;nie do zbudowania tego nowego &sacute;wiata&period; Tylko ma&lstrok;o kto potrafi wyt&lstrok;umaczy&cacute;&comma; czym faktycznie jest ten ca&lstrok;y metaverse&period;<&sol;strong><&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Metaverse na pewno jest koncepcj&aogon;&period; Trudno go opisa&cacute;&comma; bo tak naprawd&eogon; jeszcze nie istnieje&period; A ilu próbuj&aogon;cych go zbudowa&cacute; twórców&comma; tyle definicji&period; &Lstrok;atwiej zrozumie&cacute; jego za&lstrok;o&zdot;enia&comma; mówi&aogon;c&comma; czym na pewno nie jest&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Metaverse nie jest gr&aogon;&period; Nie jest pojedynczym produktem&period; Nie jest tworzony ani zarz&aogon;dzany przez jedn&aogon; firm&eogon;&period; Nie ma jednego w&lstrok;a&sacute;ciciela&period; Nie mo&zdot;na go zresetowa&cacute;&period; Nie ma okre&sacute;lonego ko&nacute;ca&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Skoro go nie ma&comma; to czym ma lub mo&zdot;e by&cacute;&quest; Ma przypomina&cacute; raczej globaln&aogon; sie&cacute;&comma; sk&lstrok;adaj&aogon;c&aogon; si&eogon; z ogromnej liczby wspó&lstrok;dzielonych&comma; trójwymiarowych przestrzeni tworz&aogon;cych sta&lstrok;y&comma; wirtualny wszech&sacute;wiat&period; Ma by&cacute; fundamentem&comma; na którym ka&zdot;dy b&eogon;dzie móg&lstrok; budowa&cacute; w&lstrok;asn&aogon; przestrze&nacute;&period; Jej u&zdot;ytkownicy b&eogon;d&aogon; mogli w czasie rzeczywistym wchodzi&cacute; w interakcje zarówno z otoczeniem&comma; jak i innymi u&zdot;ytkownikami&period; <&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Ta nowa&comma; cyfrowa rzeczywisto&sacute;&cacute; ma by&cacute; kolejnym&comma; lepszym wcieleniem internetu&period; „Jego uciele&sacute;nion&aogon; wersj&aogon;” – jak okre&sacute;li&lstrok; to&nbsp&semi;Mark Zuckerberg&comma; szef Facebooka&period; Jego firma w&lstrok;a&sacute;nie og&lstrok;osi&lstrok;a&comma; &zdot;e zaczyna wielkie polowanie na 10 tys&period; specjalistów w samej tylko Europie do budowy metaverse&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Wyja&sacute;niaj&aogon;c&comma; czym jest metaverse&comma; &lstrok;atwiej pos&lstrok;ugiwa&cacute; si&eogon; warunkami brzegowymi ni&zdot;eli sztywnymi definicjami&period; Tak&aogon; form&eogon; wybra&lstrok; te&zdot; Matthew Bell&comma; znany inwestor i eseista&period; W g&lstrok;o&sacute;nej publikacji okre&sacute;li&lstrok; kilka kluczowych cech nowego internetu&period; <&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>W&sacute;ród nich wymieni&lstrok; m&period;in&period; warunek obejmowania &sacute;wiata fizycznego i wirtualnego&comma; istnienia dobrze dzia&lstrok;aj&aogon;cej gospodarki umo&zdot;liwiaj&aogon;cej u&zdot;ytkownikom i markom tworzenie dóbr cyfrowych&comma; ich sprzedawanie i kupowanie na zasadach analogicznych do &sacute;wiata realnego oraz „bezprecedensow&aogon; interoperacyjno&sacute;&cacute;”&comma; czyli mo&zdot;liwo&sacute;&cacute; przenoszenia przez u&zdot;ytkowników swoich awatarów i towarów z jednego miejsca w metawszech&sacute;wiecie do drugiego&period; Bez wzgl&eogon;du na to&comma; kto zarz&aogon;dza t&aogon; konkretn&aogon; cz&eogon;&sacute;ci&aogon;&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Nadal trudno zrozumie&cacute;&quest; S&lstrok;u&zdot;ymy przyk&lstrok;adem&period; Wyobra&zacute; sobie wirtualn&aogon; przestrze&nacute;&comma; w której b&eogon;dziesz móg&lstrok; si&eogon; porusza&cacute; i w czasie rzeczywistym spotyka&cacute; ze znajomi czy rodzin&aogon; przebywaj&aogon;c&aogon; nawet na drugim kra&nacute;cu &sacute;wiata&period; Rano zjesz razem &sacute;niadanie w uroczej knajpce z widokiem na ocean&comma; w po&lstrok;udnie popracujesz w wirtualnym biurze&comma; w przerwie na lunch pogadasz ze wspó&lstrok;pracownikami na cyfrowej sto&lstrok;ówce&comma; a po pracy wybierzesz si&eogon; na zakupy&comma; aby twój awatar nosi&lstrok; si&eogon; modne&comma; wirtualne ciuchy&period; <&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Wieczorem wybierzesz si&eogon; na mecz albo koncert i na wype&lstrok;nionym po brzegi setkami tysi&eogon;cy fanów b&eogon;dziesz dopingowa&cacute; swojej dru&zdot;ynie czy giba&cacute; si&eogon; w rytm muzyki&period; Po powrocie do zapisanego na serwerach domu pop&lstrok;ywasz w basenie i sprawdzisz&comma; co mo&zdot;e czeka&cacute; ci&eogon; jutro&period; Brzmi zach&eogon;caj&aogon;co&quest;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p><strong>Wiele razy w filmach mówi&lstrok;em&comma; &zdot;e nie ma czego&sacute; takiego jak science fiction&comma; ale cyfrowy plan elit s&lstrok;u&zdot;&aogon;cy zniewoleniu ludzko&sacute;ci&period;<&sol;strong><&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Sam termin metaverse wywodzi si&eogon; z ksi&aogon;&zdot;kowego &sacute;wiata science fiction i jest zlepkiem s&lstrok;ów „meta”&comma; czyli poza oraz „verse”&comma; które jest drug&aogon; cz&eogon;&sacute;ci&aogon; angielskiego „universe”&period; Koncepcja metaverse pierwszy raz pojawia si&eogon; w powie&sacute;ci Neala Stephensona „Snow Crash” &lpar;w Polsce ukaza&lstrok;a si&eogon; pod tytu&lstrok;em „&Sacute;nie&zdot;yca”&rpar; z 1992 roku&period; <&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Jej akcja rozgrywa si&eogon; w dystopijnym&comma; rz&aogon;dzonym przez bezwzgl&eogon;dne korporacje &sacute;wiecie&comma; od którego ucieczk&eogon; stanowi metawersum&period; To cyberprzestrze&nacute;&comma; w której ludzie jako awatary mog&aogon; – przynajmniej w teorii – uciec od swojego n&eogon;dznego &zdot;ycia i próbowa&cacute; odnale&zacute;&cacute; spokój i ukojenie&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Stephenson pisz&aogon;c swoje dzie&lstrok;o niemal 30 lat temu&comma; zapewne nie spodziewa&lstrok; si&eogon;&comma; &zdot;e stworzony przez niego fikcyjny &sacute;wiat tak szybko stanie si&eogon; pomys&lstrok;em&comma; nad którym teraz pracuj&aogon; najwi&eogon;ksi technologiczny giganci&period; I co wi&eogon;cej&comma; widz&aogon; w nim nie dystopijne antidotum na rzeczywisto&sacute;&cacute;&comma; tylko przed&lstrok;u&zdot;enie dotychczasowego rozwoju technologicznego&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Dlaczego akurat teraz&comma; skoro koncepcja jest jak na cyfrowy &sacute;wiat dosy&cacute; stara&quest; Poniewa&zdot; teraz&comma; dzi&eogon;ki rozwojowi technologii 5G&comma; b&eogon;dziemy zdolni stworzy&cacute; infrastruktur&eogon;&comma; która ma wystarczaj&aogon;c&aogon; moc obliczeniow&aogon; i&comma; mówi&aogon;c kolokwialnie&comma; ud&zacute;wignie tak obszerny &sacute;wiat sk&lstrok;adaj&aogon;cy si&eogon; z danych&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Entuzja&sacute;ci mówi&aogon; wr&eogon;cz&comma; &zdot;e wszystkie sk&lstrok;adniki potrzebne do stworzenia metawersum ju&zdot; istniej&aogon;&comma; a brakuje jednak sposobu na po&lstrok;&aogon;czenie wszystkich puzzli w spójn&aogon; uk&lstrok;adank&eogon;&period; Za&sacute; reali&sacute;ci – jak cho&cacute;by Nick Clegg&comma; wiceprezes Facebooka – twierdz&aogon;&comma; &zdot;e od stworzenia w pe&lstrok;ni funkcjonalnego metawersum dziel&aogon; nas nie tylko lata&comma; ale i miliardy dolarów&period; Nie brakuje jednak ch&eogon;tnych&comma; by dolary &lpar;na razie liczone w dziesi&aogon;tkach milionów&rpar; wyk&lstrok;ada&cacute; z nadziej&aogon;&comma; &zdot;e b&eogon;dzie to „Next Big Thing”&comma; które odmieni wszystko&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Termin ten zosta&lstrok; ukuty<strong>&nbsp&semi;w&nbsp&semi;powie&sacute;ci&nbsp&semi;science fiction<&sol;strong>&nbsp&semi;Neala Stephensona&nbsp&semi;z 1992&nbsp&semi;roku&nbsp&semi;<em>Snow Crash<&sol;em>&nbsp&semi;&comma; w której&nbsp&semi;<strong>ludzie&comma; jako&nbsp&semi;awatary&nbsp&semi;&comma; wchodz&aogon; w interakcj&eogon; ze sob&aogon; i&nbsp&semi;agentami oprogramowania&nbsp&semi;w&nbsp&semi;trójwymiarowej&nbsp&semi;wirtualnej przestrzeni<&sol;strong>&comma; która wykorzystuje metafor&eogon; rzeczywistego &sacute;wiata&period; Stephenson u&zdot;y&lstrok; tego terminu do opisania&nbsp&semi;opartego na&nbsp&semi;rzeczywisto&sacute;ci&nbsp&semi;<strong>wirtualnej&nbsp&semi;nast&eogon;pcy&nbsp&semi;Internetu<&sol;strong>&nbsp&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<div class&equals;"wp-block-image"><figure class&equals;"aligncenter size-full is-resized"><img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;globalna&period;info&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2021&sol;10&sol;VjAt8xofh092zjWZBoN0ciQfFdsynTIngx2qowCf8tk&period;jpg" alt&equals;"" class&equals;"wp-image-15448" width&equals;"706" height&equals;"471"&sol;><&sol;figure><&sol;div>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<h3 class&equals;"has-text-align-center wp-block-heading">Praca na pstrykni&eogon;cie palca<&sol;h3>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Kwestia pracy w metaverse pojawia si&eogon; coraz cz&eogon;&sacute;ciej&period; W ko&nacute;cu odwiedzaj&aogon;c ten &sacute;wiat&comma; mogliby&sacute;my nie tylko si&eogon; w nim bawi&cacute;&comma; ale te&zdot; pracowa&cacute;&period; I cho&cacute; rodzi to wiele pyta&nacute; o regulacje tej&zdot;e pracy &lpar;np&period; czy powinna obowi&aogon;zywa&cacute; tam minimalna stawka godzinowa&comma; a je&sacute;li tak&comma; to jaka&quest;&rpar;&comma; to wiele wskazuje na to&comma; &zdot;e przed tym trendem ju&zdot; nie uciekniemy&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>– Praca w metaverse mo&zdot;e by&cacute; ciekaw&aogon; opcj&aogon; dla wielu osób chc&aogon;cych sobie np&period; dorobi&cacute; – mówi Joanna „frota” Kurkowska&comma; badaczka i analityczka trendów w szeroko poj&eogon;tej bran&zdot;y gamingowej oraz e-commerce&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Ekspertka dodaje&comma; &zdot;e naj&lstrok;atwiej porówna&cacute; to do pracy np&period; Myszki Miki&comma; która spaceruje po Disneylandzie&period; Chodzi mi&eogon;dzy odwiedzaj&aogon;cymi&comma; niektórzy robi&aogon; sobie z ni&aogon; zdj&eogon;cie&comma; bawi si&eogon; z dzie&cacute;mi&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>– Podobnie mog&lstrok;oby by&cacute; w grach&period; Osoby chc&aogon;ce sobie dorobi&cacute; mog&lstrok;yby wchodzi&cacute; do tego &sacute;wiata i przez kilka godzin stawa&cacute; si&eogon; postaci&aogon; w grze&period; Cho&cacute;by kowalem z Wied&zacute;mina&comma; który wykuje nam zbroj&eogon; czy pogra z nami w Gwinta&period; Odgrywa&lstrok;yby one prawdziwe role&comma; które teraz s&aogon; z góry zaprogramowane przez gr&eogon;&period; <&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Taki scenariusz jest mo&zdot;liwy&comma; ale mo&zdot;e si&eogon; sko&nacute;czy&cacute; tym&comma; &zdot;e wszelkie wady naszego &sacute;wiata pracy zostan&aogon; przeniesione do metaverse i prekariusze dzi&sacute; je&zdot;d&zdot;&aogon;cy na Uberze czy dostarczaj&aogon;cy jedzenie&comma; pozbawieni wszelkich praw pracowniczych&comma; b&eogon;d&aogon; pe&lstrok;ni&cacute; rol&eogon; t&lstrok;a w grze dla tych&comma; których sta&cacute; na to&comma; aby w tym cyfrowym &sacute;wiecie nie pracowa&cacute;&comma; a tylko si&eogon; bawi&cacute; – przestrzega Kurkowska&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p><strong>Czy teraz w<&sol;strong>i<strong>adomo dlaczego by&lstrok;o zdalne nauczanie&quest; <&sol;strong>Jest to jeden z elementów pedagogicznych znaku bestii&period; Nie do&sacute;&cacute;&comma; &zdot;e &sacute;wiat szatana jest matrixem&comma; jednym wielkim k&lstrok;amstwem&comma; to teraz jeszcze tworz&aogon; rzeczywisto&sacute;&cacute;&comma; która ma by&cacute; bardziej realna ni&zdot; matrix…<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<h3 class&equals;"has-text-align-center wp-block-heading">&OpenCurlyDoubleQuote;<strong>Ludzie s&aogon; gatunkiem sieciowym”&period;<&sol;strong><&sol;h3>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Ju&zdot; teraz my skupieni wokó&lstrok; bloga jeste&sacute;my w rzeczywisto&sacute;ci cyfrowej&period; Metaverse idzie dalej&colon; jest to &OpenCurlyDoubleQuote;<em>trwa&lstrok;y&comma; &zdot;ywy cyfrowy wszech&sacute;wiat&comma; który daje jednostkom poczucie sprawstwa&comma; obecno&sacute;ci spo&lstrok;ecznej i wspólnej &sacute;wiadomo&sacute;ci przestrzennej&comma; a tak&zdot;e mo&zdot;liwo&sacute;&cacute; uczestniczenia w rozleg&lstrok;ej wirtualnej gospodarce o g&lstrok;&eogon;bokim wp&lstrok;ywie spo&lstrok;ecznym”&period;<&sol;em><&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Mamy wi&eogon;c d&zacute;ganki z technologi&aogon; mRNA&comma; zdalne nauczanie&comma; kryptowaluty&comma; wystarczy wej&sacute;&cacute; do METAVERSU – nast&eogon;pcy Internetu&period; Jest kilku wielkich graczy Metaversu&period; Microsoft ma swój Microsoft Hololens&comma; Facebook Oculusa&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Jak to powiedzia&lstrok; pewien bloger&colon;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<blockquote class&equals;"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Wyobra&zacute; sobie synagog&eogon;&comma; w której holograficzny p&lstrok;on&aogon;cy krzew recytuje Dekalog&comma; lub katedr&eogon;&comma; w której &sacute;wi&eogon;te ikony przemawiaj&aogon; bezpo&sacute;rednio do ciebie&comma; a mo&zdot;e o&zdot;ywione bóstwa wymachuj&aogon;ce licznymi ramionami w hinduskich &sacute;wi&aogon;tyniach&period;&nbsp&semi;Wci&aogon;gaj&aogon;ce ba&lstrok;wochwalstwo to przysz&lstrok;o&sacute;&cacute; religii fa&lstrok;szywej&period;&nbsp&semi;Z 3 miliardami u&zdot;ytkowników na ca&lstrok;ym &sacute;wiecie – i zerowym poczuciem &sacute;wi&eogon;tych granic – Facebook jest gotowy do przewodzenia tej duchowej rewolucji&period;<&sol;p><&sol;blockquote>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Nowa rzeczywisto&sacute;&cacute; wirtualna metaverse b&eogon;dzie mia&lstrok;a tak&zdot;e miejsce w korporacjach&period; Kto ogl&aogon;da&lstrok; The Circle to wie o co chodzi&period; To religia korporacyjna&period; Wirtualne spotkania w rzeczywisto&sacute;ci rozszerzonej&comma; wirtualne zebrania&period;<&sol;p>&NewLine;

Exit mobile version