Globalna Świadomość

UKRYTA SYMBOLIKA I ZNACZENIE SERIALU ”SQUID GAME”

Pomimo faktu, że Squid Game charakteryzuje się ekstremalnymi poziomami krwi i przemocy, otaczający ją marketing wydaje się podstępnie pomyślany jako atrakcyjny dla dzieci.

spot netflix clientimage insert 1 1632293331 Ukryte symbole i wiadomości w „Grze Squid”

To jeden z obrazów, na które można natknąć się podczas przeglądania Netflixa. Dzieci mogą łatwo pomylić to z filmem dla dzieci i nic nie stoi na przeszkodzie, aby go obejrzeć.

Główny złoczyńca wygląda, jakby wyszedł prosto z odcinka srialu z lat 90 – ”Power Rangers”. Jego pracownicy wyglądają jak przyciski na kontrolerze Playstation. Krótko mówiąc, wszystko jest po to, aby zwabić dzieci do serialu, a następnie zranić je scenami przemocy i psychopatycznych gier umysłowych.

W serialu plac zabaw to miejsce, gdzie żołnierze zabijają dziesiątki biednych ludzi, a wszystko to dla rozrywki elity. Dzisiejsza popkultura jest chora.

Sednem tego zjawiskowego serialu są odwieczne i nieśmiertelne „legendy” o bogatych elitach rekrutujących ludzi, którzy zmuszani są do grania w śmiercionośne gry dla rozrywki. Opowiadanie z 1924 r. ”Najbardziej niebezpieczna gra” opowiada o rosyjskim arystokracie, który porywa ludzi, wypuszcza ich w dzicz i poluje na nich dla sportu 

Film „Surviving the Game ” z 1994 roku opowiada o bezdomnym facecie, który dostaje propozycję „pracy” tylko po to, by znaleźć się w odległym miejscu i stać się ofiarą polowania, w które bawią się bogaci i wpływowi ludzie. Natomiast trylogia Igrzysk śmierci opowiada o biednych ludziach zabijających się nawzajem pod czujnym okiem elity.

Wiele legend opiera się na prawdziwych historiach. I jest coś w tych opowieściach o „grach elit”, które brzmią prawdziwie. Squid game wykorzystał tę koncepcję, dodała elementy zaawansowanej technologicznie dystopii i wmieszał się w całą masę okultystycznego szaleństwa elit. Wydaje się, że wynik uderzył w nerwy, ponieważ Squid Game jest na najlepszej drodze, aby stać się największą serią Netflix w historii.

Ale, podobnie jak większość seriali Netflix. Chodzi o kulturę śmierci, na , której punkcie elity mają obsesje i sprawia, że ​​widzowie stają się jej częścią. Oto spojrzenie na przesłanie i symbolikę tego serialu.

Dwa kręgi

Seria opowiada o mocno zadłużonych ludziach, którzy zostają zwerbowani do gry, w której zwycięzca otrzymuje ogromną nagrodę pieniężną. Przegrani? Umierają w okropny sposób. W końcu dowiadujemy się, że cała ta męka została zaaranżowana przez grupę bogatych,ludzie ze świata elit, którzy lubią patrzeć, jak nieszczęśni ”kowalscy” są poniżani i infantylnie zmuszani do stania się niemoralnymi zwierzętami aby przeżyć.

Główny temat tej serii jest trafnie podsumowany w pierwszych sekundach pierwszego odcinka. Wprowadzenie do serii przedstawia widok z góry na dzieci bawiące się w grę Squid na placu zabaw.

Zarys tej gry jest jednocześnie głównym logo serii. Powód: doskonale ilustruje podstawową filozofię gry Squid , a co za tym idzie, elitę. Prostokąt reprezentuje masy. Okrąg na dole reprezentuje biednych i mocno zadłużonych. Trójkąt nad prostokątem reprezentuje elitę rządzącą masami. Górny okrąg reprezentuje wszechpotężną okultystyczną elitę, która kontroluje świat.

Odpowiednio narrator wyjaśnia, że ​​dzieci, które grają w Squid Game, muszą udać się do górnego kręgu, aby wygrać. Kiedy tak się dzieje, narrator mówi:

„I w tym momencie poczułem się, jakbym był właścicielem całego świata”.

Na początku serii główny bohater o imieniu Gi-hun wyraźnie znajduje się w niższym kręgu społeczeństwa. Kradnie pieniądze matce i ucieka przed podejrzanymi ludźmi, którym jest winien pieniądze.

Następnie Gi-hun po raz pierwszy posmakuje chorej zabawy elit. Czekając na metro, do Gi-huna podchodzi tajemniczy sprzedawca, który akurat wie o nim wszystko. Proponuje Gi-hunowi zagranie w grę, w której może wygrać pieniądze.

Kiedy sprzedawca wygrywa, nie chce pieniędzy Gi-huna. Chce go uderzyć w twarz. Elita nie czerpie przyjemności z większych pieniędzy, czerpie przyjemność z sadystycznych emocji, takich jak bicie tego biednego faceta w twarz.

Kiedy Gi-hun w końcu wygrywa rundę, nie może się doczekać, kiedy uderzy faceta w twarz. Jednak sprzedawca zatrzymuje go i pokazuje pieniądze.

Przez chwilę Gi-hun nie dbał o pieniądze, wpadł w sadystyczne emocje. Ta scena zapowiada, co w końcu stanie się z Gi-hunem. Po tej upokarzającej grze sprzedawca proponuje Gi-hunowi udział w innej grze, w której może wygrać znacznie więcej pieniędzy.

Po przyjęciu oferty Gi-hun zostaje obezwładniony gazem w samochodzie. Następnie budzi się w dystopijnym koszmarze.

Gra w kalmary = społeczeństwo rządzone przez elitę

Gry toczą się w ogromnym kompleksie ukrytym na odległej wyspie. Pod wieloma względami to miejsce przypomina projekt MK-ULTRA, w której odbywają się chore eksperymenty. Pod wieloma względami system dystopijny, który ma miejsce w tych murach, jest mikrokosmosem naszego współczesnego społeczeństwa.

Gracze są zredukowani do liczby i są stale monitorowani. Pracownicy, którzy egzekwują przepisy, są również ściśle monitorowani.

Gracze są pozbawieni wszelkiego dobytku, godności i są zinfantylizowani do absurdalnego stopnia. Ci gracze reprezentują sposób, w jaki elita postrzega masy.

Przed każdą rozgrywką gracze przechodzą labirynt schodów inspirowanych rysunkami MC Eschera. To miejsce daje poczucie zamieszania i dezorientacji, co sprzyja infantylnemu stanowi graczy.

Zabawy odbywają się na kolorowych placach zabaw, które w naturalny sposób kojarzą nam się z zabawą i niewinnością dzieciństwa. Jednak każdy „plac zabaw” staje się miejscem brutalnych masowych mordów dokonywanych przez anonimowych robotników. W pewnym momencie gracze faktycznie łączą się i żądają głosowania, aby zakończyć to szaleństwo.

Reguły pozwalają graczom głosować aby zakończyć grę. Zawodnicy w końcu głosują za zatrzymaniem gry i wszyscy wracają do domu. Jednak prawie każdy zdaje sobie sprawę, że ma wiele problemów, które można rozwiązać tylko za pomocą pieniędzy z wygranej. 

Dogodnie organizatorzy gry śledzą tych graczy i zapraszają ich z powrotem. Rezultat: większość z nich wraca do gry z własnej woli. Ta koncepcja jest ważna dla okultystycznej elity, ponieważ wierzą, że takie zachowanie uwalnia ją od praw karmicznych.

W skrócie: proces demokratyczny był iluzją. Elita sfałszowała system, aby uzyskać pożądany rezultat.

Kiedy zawodnicy wracają do gry, solidarność między graczami szybko się rozprasza. Aby zobaczyć, jak gracze zwalczają się nawzajem, organizatorzy celowo podają im jedno jajko jako posiłek. Niewątpliwie gracze zaczynają walczyć o cenne jajka. 

Odzwierciedla to klasyczną taktykę klasy rządzącej: zmniejszając zasoby, masy przestają koncentrować się na rządzących i zaczynają walczyć między sobą o resztki.

Kolejne gry są specjalnie zaprojektowane, na chore interakcje między graczami. Na przykład gra w kulki wymaga, aby gracze tworzyli dwuosobowe drużyny. Oczywiście większość graczy łączy siły z osobą, której są najbliżej. Jeden facet nawet pasuje do swojej żony. Potem dowiadują się, że obaj gracze muszą grać przeciwko sobie… a przegrany umiera.

W wyniku jednej z gier, główny bohater Gi-hun oszukuje starego zdezorientowanego człowieka, który był jego przyjacielem, aby wygrać mecz. Gracze zdają sobie również sprawę, że poza grami mogą zabijać się nawzajem bezkarnie. Prowadzi to do chaosu i morderstw. Martwe ciała są umieszczane w przerażających czarnych skrzynkach z kokardkami. Dar ludzkiej ofiary dla elit.

Ciała są spalane w instalacjach na skalę przemysłową. Biorąc pod uwagę fakt, że elita ma obsesję na punkcie globalnej depopulacji, każda śmierć jest „darem”.

Chore Elity

Do finałowych trzech gier organizatorzy zapraszają VIP-ów – niezwykle bogatych ludzi, którzy przyszli osobiście obejrzeć pokaz. Poprzez symbolikę seril wskazuje, kim dokładnie są ci ludzie.

VIP-y chodzą z maskami zwierząt na twarzach. Elita okultystyczna robi to od wieków.

Po lewej: Jeden z VIP-ów. Po prawej: Helene de Rothschild na balu okultystycznym elit w 1972 roku .

To zdjęcie ze strony internetowej Kościoła Szatana przedstawia grupę ludzi noszących maski zwierząt, symbolizujące objęcie zwierzęcej strony człowieka. Odpowiednio VIP-y w serialu mają obsesję na punkcie dwóch podstawowych elementów zwierzęcej strony człowieka: pożądania i krwi.

Salon, w którym VIP-y siedzą i patrzą, jak umierają ludzie, to czysta dekadencja. Ludzie są wykorzystywani jako meble i dekoracja – kolejny sposób ukazywania dehumanizacji mas. 

Po pięciu grach pozostało tylko trzech graczy. Są „elitarnymi” graczami. W związku z tym otrzymują wymyślne ubrania i są częstowani ekskluzywnym jedzeniem. Koniec z gotowanymi jajkami dla tych trzech. Oprawa tego święta nie mogła być bardziej symboliczna.

Na ucztę stoły ustawione są w kształcie trójkąta ze światłem pośrodku. Ten trójkąt jest umieszczony na podłodze w szachownicę. Ponadto po każdej stronie znajdują się dwa „słupy” światła. To wszystko jest rażącą symboliką masońską.

Klasyczne symbole masońskie: trójkąt z wszechwidzącym okiem, podłoga w szachownicę i bliźniacze filary. Scena oddaje okultystyczną i rytualną naturę tej gry. W masonerii podłoga w szachownicę jest powierzchnią transformacyjną, na której odbywają się rytuały. Najpotężniejszy ze wszystkich rytuał: Ofiara Krwi. I to jest dokładnie to, co chcą zobaczyć VIP-y.

Pod koniec uczty robotnicy usuwają wszystko… oprócz noży do steków. Trzej pozostali gracze siedzą na łóżkach wokół rytualnej podłogi, trzymając noże. Ściany są „ozdobione” obrazami przedstawiającymi przerażające gry, przez które musieli przejść gracze. To trochę tak, jakby Netflix używał „rozrywki”, aby przypomnieć masom, jak są kontrolowane przez elitę.

Zgodnie z oczekiwaniami, jeden gracz podcina gardło innemu graczowi, który umiera. Ofiara krwi dla elity jest kompletna. Ostatecznie dowiadujemy się, że Gi-hun ostatecznie wygrywa grę. W związku z tym zostaje odesłany do realnego świata z równowartością 38 milionów dolarów na swoim koncie bankowym.

Czy główny bohater w końcu będzie normalnie żył ? Nie. W zasadzie jest martwy w środku i spędza swoje życie na ciągłym upijaniu się . Następnie Gi-hun otrzymuje symboliczne zaproszenie. Spotkanie odbędzie się na 7 piętrze budynku „Sky”, 30 minut przed Bożym Narodzeniem.

W kilku nurtach duchowych, w tym w Kabale, „siódme niebo” oznacza „najwyższe niebo, gdzie mieszka Bóg i najbardziej wywyższeni aniołowie”.

Gi-hun odnajduje starca z gry na łożu śmierci. W głównym wątku fabuły dowiadujemy się, że starzec jest w rzeczywistości bardzo bogaty. Jest także „twórcą” gry. Kiedy Gi-hun pyta go, dlaczego stworzył tak przerażający system, odpowiada:

„Jeśli masz za dużo pieniędzy, nie ma znaczenia, co kupujesz, jesz czy pijesz. Wszystko staje się nudne. Wszyscy moi klienci w końcu zaczęli mówić to samo, kiedy rozmawialiśmy. Wszyscy czuli, że w ich życiu nie ma już radości. I tak postanowiliśmy się spotkać i zaczęliśmy pytać, co możemy wszyscy zrobić, żeby w końcu się trochę zabawić?

Czy to wyjaśnia, dlaczego elita bierze udział w tak ekstremalnych i zdeprawowanych działaniach (np. Wyspa Epsteina)? W każdym razie samo oglądanie gier już nie wystarczało temu starcowi. Właściwie chciał być graczem w grze, aby czuć się żywym.

Kiedy ponownie oglądamy serial, zdajemy sobie sprawę, że ten starzec (znany również jako gracz # 001) miał wielki wpływ na grę. Był odpowiednikiem elit wśród mas. Na przykład miał ostateczny i decydujący głos podczas głosowania na początku serialu. Zatrzymał również noc morderstw, krzycząc i zmuszając robotników do wyjścia i powstrzymania przemocy.

Gi-hun wychodzi ze spotkania jako odmieniony człowiek. Aby odzwierciedlić tę głęboką zmianę, farbuje włosy na czerwono – kolor poświęcenia i przemiany w kręgach okultystycznych. Potem w końcu postanawia wsiąść do samolotu i udać się do córki. Jednak w ostatniej chwili zmienia zdanie.

Gi-hun chce wrócić do gry, ponieważ „musi wiedzieć, kto za tym stoi”. Więc zamiast wrócić do rodziny, Gi-hun chce wrócić do szaleństwa. Prawdziwy powód, dla którego chce się wycofać: jest teraz zarażony chorobą elity (reprezentowaną przez jego czerwone włosy). Czuje się martwy w środku… chyba że bierze udział w ekstremalnej grze.

Ostatecznym tego dowodem jest fakt: Facet z Power Rangers, który nadzoruje grę kałamarnic, jest dawnym zwycięzcą. On też zaraził się i musiał wrócić. Krótko mówiąc, zakończenie nie jest szczęśliwe. Każdy przegrywa grę. Z wyjątkiem elity.

Konkluzja

Serial stała się największą serią w historii Netflixa z kilku powodów. Poza szokującą przemocą i porywającą historią, seria porusza kilka tematów, takich jak religia, natura ludzka i pułapki nierówności ekonomicznych. 

Podczas gdy kilka źródeł informacyjnych interpretowało grę kałamarnic jako „krytykę kapitalizmu”, wydaje się, że pomijają najbardziej oczywisty i rażący aspekt: społeczeństwem rządzonym przez chorą okultystyczną elitę, która czerpie przyjemność z dzielenia, kontrolowania i odczłowieczania. A ta historia nie kończy się wraz z końcem gry… kończy się na tym, że zwycięzca do niej wraca.

W tym sensie jesteśmy świadkami formy syndromu sztokholmskiego, w którym ludzie, którzy są wykorzystywani, identyfikują się ze swoimi sprawcami. I to jest rodzaj celu serii: Widzowie cieszą się oglądaniem tej chorej rozrywki w taki sam sposób, w jaki VIP-y lubią oglądać ludzi, którzy giną… a kontynuacja serialu już w drodze…

Exit mobile version