Site icon Globalna Świadomość

”babyX” – LEKARSTWO NA PRZELUDNIENIE, PO 2030 ROKU BEDZIESZ MÓGŁ MIEĆ ”WIRTUALNE DZIECKO”

&NewLine;<p><strong>Wed&lstrok;ug eksperta od sztucznej inteligencji&comma; wirtualne dzieci&comma; które mog&aogon; si&eogon; z tob&aogon; bawi&cacute;&comma; przytula&cacute;&comma; a nawet wygl&aogon;da&cacute;&comma; jakby&sacute; móg&lstrok; pomóc w walce z przeludnieniem&period;<&sol;strong><&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>W swojej niedawno opublikowanej ksi&aogon;&zdot;ce Catriona Campbell&comma; jeden z czo&lstrok;owych brytyjskich autorytetów w dziedzinie sztucznej inteligencji&comma; przewidzia&lstrok;a&comma; &zdot;e &ZeroWidthSpace;&ZeroWidthSpace;te generowane komputerowo dzieci b&eogon;d&aogon; powszechne za 50 lat&comma; poniewa&zdot; obawy o przeludnienie &lpar;oszustwo na równi z kryzysem klimatycznym&rpar; sk&lstrok;oni&aogon; spo&lstrok;ecze&nacute;stwo&nbsp&semi;<em>do<&sol;em>&nbsp&semi;przyj&eogon;cia cyfrowe dzieci&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Powiedzia&lstrok;a&comma; &zdot;e &ZeroWidthSpace;&ZeroWidthSpace;b&eogon;d&aogon; istnie&cacute; tylko we wci&aogon;gaj&aogon;cym cyfrowym &sacute;wiecie znanym jako „metawersum” i nie b&eogon;d&aogon; kosztowa&cacute; prawie nic&comma; poniewa&zdot; b&eogon;d&aogon; wymaga&cacute; minimalnych zasobów&period; Dost&eogon;p do nich b&eogon;dzie mo&zdot;liwy za pomoc&aogon; technologii rzeczywisto&sacute;ci wirtualnej&comma; dzi&eogon;ki czemu u&zdot;ytkownik poczuje si&eogon;&comma; jakby by&lstrok; twarz&aogon; w twarz z dzieckiem&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;dailymail&period;co&period;uk&sol;sciencetech&sol;article-10870637&sol;Rise-Tamagotchi-kids-Virtual-children-commonplace-50-years-AI-expert-predicts&period;html">Wed&lstrok;ug Mail Online<&sol;a>&nbsp&semi;istnieje ju&zdot; dowód koncepcji dla wirtualnych dzieci&nbsp&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>„BabyX” to eksperyment nowozelandzkiej firmy Soul Machines&period;&nbsp&semi;Projekt ma na celu humanizacj&eogon; sztucznej inteligencji&comma; aby interakcja z ni&aogon; by&lstrok;a bardziej atrakcyjna dla spo&lstrok;ecze&nacute;stwa&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p><a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;rairfoundation&period;com&sol;overpopulation-scam-new-virtual-children-will-become-an-accepted-and-fully-embraced-part-of-society&sol;">Rair Foundation<&sol;a>&nbsp&semi;donosi&colon; W AI by Design&colon; A Plan For Living With Artificial Intelligence pani Campbell twierdzi&comma; &zdot;e obawy zwi&aogon;zane z przeludnieniem sk&lstrok;oni&aogon; spo&lstrok;ecze&nacute;stwo do przyj&eogon;cia cyfrowych dzieci&period;&nbsp&semi;Jest to przemiana demograficzna&comma; któr&aogon; nazwa&lstrok;a „pokoleniem Tamagotchi”&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>„Wirtualne dzieci mog&aogon; wydawa&cacute; si&eogon; gigantycznym skokiem w stosunku do tego&comma; gdzie jeste&sacute;my teraz”&comma; pisze&comma; „ale w ci&aogon;gu 50 lat technologia rozwinie si&eogon; do takiego stopnia&comma; &zdot;e &ZeroWidthSpace;&ZeroWidthSpace;dzieci istniej&aogon;ce w metawszech&sacute;wiecie b&eogon;d&aogon; nie do odró&zdot;nienia od&nbsp&semi;&nbsp&semi;<a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;archive&period;ph&sol;o&sol;DKq1W&sol;https&colon;&sol;&sol;www&period;telegraph&period;co&period;uk&sol;technology&sol;2021&sol;08&sol;27&sol;welcome-brave-new-world-metaverse&sol;">tych<&sol;a>&nbsp&semi;&nbsp&semi;w prawdziwym &sacute;wiecie&period;&nbsp&semi;„W miar&eogon; ewolucji metaverse widz&eogon;&comma; jak wirtualne dzieci staj&aogon; si&eogon; akceptowan&aogon; i w pe&lstrok;ni akceptowan&aogon; cz&eogon;&sacute;ci&aogon; spo&lstrok;ecze&nacute;stwa w wi&eogon;kszo&sacute;ci krajów rozwini&eogon;tych”&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<h5 class&equals;"wp-block-heading has-text-align-center">Zaawansowane technologicznie r&eogon;kawice<&sol;h5>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Metaverse to wci&aogon;gaj&aogon;cy cyfrowy &sacute;wiat&period;&nbsp&semi;Jest postrzegany jako przysz&lstrok;o&sacute;&cacute; Internetu i b&eogon;dzie bardziej fizycznie interaktywny&period;&nbsp&semi;Pani Campbell sugeruje&comma; &zdot;e zaawansowane technologicznie r&eogon;kawiczki&comma; które s&aogon; w stanie dostarcza&cacute; dotykowe informacje zwrotne&comma; mog&aogon; odtwarza&cacute; fizyczne odczucia przytulania&comma; karmienia i zabawy z w&lstrok;asnym potomstwem&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Pani Campbell przytoczy&lstrok;a powszechne zaniepokojenie kosztami &sacute;rodowiskowymi&comma; jakie powoduje rosn&aogon;ca populacja &sacute;wiata&comma; która zbli&zdot;a si&eogon; do o&sacute;miu miliardów&period;&nbsp&semi;Badanie YouGov z 2020 r&period; dotycz&aogon;ce powodów&comma; dla których pary decyduj&aogon; si&eogon; nie mie&cacute; dzieci&comma; wykaza&lstrok;o&comma; &zdot;e prawie 10 procent par pozostaje bezdzietnych z powodu obaw zwi&aogon;zanych z przeludnieniem&comma; a kolejne 10 procent nie chce zak&lstrok;ada&cacute; rodziny ze wzgl&eogon;du na koszty wychowania dziecka&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Wielu badaczy uwa&zdot;a obecnie&comma; &zdot;e spadaj&aogon;ce wspó&lstrok;czynniki dzietno&sacute;ci spowoduj&aogon; spadek liczby ludno&sacute;ci na &sacute;wiecie w drugiej po&lstrok;owie stulecia&period;&nbsp&semi;Niektórzy twierdz&aogon;&comma; &zdot;e post&eogon;p technologiczny sprawi&comma; &zdot;e &sacute;lad &sacute;rodowiskowy nast&eogon;pnej generacji b&eogon;dzie mniejszy ni&zdot; nasz&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Niemniej jednak pani Campbell przekonuje&comma; &zdot;e konsumentów przyci&aogon;gn&aogon; przyjazne dla &sacute;rodowiska cyfrowe dzieci&period;&nbsp&semi;Odnosz&aogon;c si&eogon; do wirtualnych zwierzaków&comma; które powsta&lstrok;y w Japonii i sta&lstrok;y si&eogon; mod&aogon; w&sacute;ród zachodnich dzieci pod koniec lat 90&period; i na pocz&aogon;tku XXI wieku&comma; powiedzia&lstrok;a&colon; „Jeste&sacute;my ju&zdot; na dobrej drodze do stworzenia pokolenia&nbsp&semi;&nbsp&semi;&nbsp&semi;Tamagotchi&nbsp&semi;<a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;archive&period;ph&sol;o&sol;DKq1W&sol;https&colon;&sol;&sol;www&period;telegraph&period;co&period;uk&sol;technology&sol;technology-topics&sol;10208926&sol;Virtual-insanity-the-rise-and-rise-of-the-digital-pet&period;html">&comma;<&sol;a>&nbsp&semi;b&eogon;d&aogon; „prawdziwe” dla ich rodziców&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>„Na podstawie tego&comma; &zdot;e istnieje popyt konsumencki&comma; a my&sacute;l&eogon;&comma; &zdot;e tak b&eogon;dzie&comma; dzieci AI stan&aogon; si&eogon; powszechnie dost&eogon;pne za stosunkowo niewielk&aogon; miesi&eogon;czn&aogon; op&lstrok;at&aogon;”&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>„Nie pope&lstrok;nijcie b&lstrok;&eogon;du&comma; &zdot;e ten rozwój&comma; je&sacute;li rzeczywi&sacute;cie mia&lstrok;by miejsce&comma; jest technologicznym prze&lstrok;omem&comma; który&comma; je&sacute;li jest w&lstrok;a&sacute;ciwie zarz&aogon;dzany&comma; mo&zdot;e pomóc nam rozwi&aogon;za&cacute; niektóre z najbardziej pal&aogon;cych dzisiejszych problemów&comma; w tym przeludnienie”&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Pani Campbell powiedzia&lstrok;a&comma; &zdot;e &ZeroWidthSpace;&ZeroWidthSpace;dzi&eogon;ki CGI i zaawansowanemu uczeniu maszynowemu cyfrowe dzieci mia&lstrok;yby fotorealistyczne twarze i cia&lstrok;a oraz by&lstrok;yby w stanie rozpoznawa&cacute; rodziców i reagowa&cacute; na nie za pomoc&aogon; &sacute;ledzenia twarzy i analizy g&lstrok;osu&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>B&eogon;d&aogon; zdolne do mówienia i symulowania reakcji emocjonalnych obejmuj&aogon;cych gruchanie dziecka&comma; chichot dziecka i pogaw&eogon;dk&eogon; nastolatka&period;&nbsp&semi;Ich rodzice b&eogon;d&aogon; mogli wchodzi&cacute; z nimi w interakcje w wybranych przez siebie &sacute;rodowiskach cyfrowych&comma; takich jak salon&comma; park lub basen&period;&nbsp&semi;B&eogon;d&aogon; te&zdot; mogli wybra&cacute;&comma; jak szybko dorosn&aogon; ich cyfrowe dzieci&comma; je&sacute;li w ogóle&period;<&sol;p>&NewLine;

Exit mobile version